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Q_misky
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产品设计

提高视觉设计能力的 3 个小技巧

文章分享了提升视觉设计能力的3个小技巧,希望能给你带来帮助。 在筛选了数百份初级设计师的简历之后,我发现一个通用的问题。设计师,尤其是初级设计师,都非常关注 U...
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交互体验

UX 最烦的 10 句话

简简单单的十句话,足以让你了解 UX 文案工作者的真实工作场景。enjoy~ 这些年来,我在和不同公司的 UX同学聊天中发现很多好玩的事情。即使我们做的是完全不同的产品,...
Q_misky
交互体验

通过暗喻(Metaphors)改进你的设计

直观的设计和令人迷惑的设计之间的区别往往在于是否使用了准确的暗喻。本文将继续深入探讨这个话题,以便了解暗喻在设计语言如何发挥重要作用。 如果你曾经上过语文课...
Q_misky
产品设计

iOS 11人机交互指南概览(三)

本文译自Apple官方发布的人机交互指南,希望能够对你有所帮助。 iOS 11特性 在iOS 11上,你可以提供更强大、更友好的app。 iPhone X & iOS 11 增强现实(Augmen...
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交互体验

iOS 11人机交互指南概览:iPhone X

本文译自Apple官方发布的人机交互指南,希望能够对你有所帮助。 iPhone X屏幕更大、分辨率更高、圆角以及屏幕边缘可显示的特性给我们带来一种从未有过的沉浸式、内容丰...
Q_misky
交互体验

iOS 11人机交互指南概览:主题(Themes)

本文译自Apple官方发布的人机交互指南,希望能够对你有所帮助。 iOS 设计主题(iOS Design Themes) 作为一个app开发者, 您将有机会开发出一个优秀的、可能排在app st...
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交互体验

用户界面设计中的视觉差异

我们的眼睛很奇怪,因为它经常对我们说谎。但如果你了解人类视觉感知的这种特性,你就能设计出更友好的用户界面。如果你是一个字体设计者,通过利用人眼的视觉特性,你...
Q_misky
产品设计

通知是黑暗模式的设计吗?

当每个APP都显示小红点时,你有没有感到有点奔溃。我曾经遇到过一次这种情况,这使我陷入沉思:通知到底是什么?它是另一种强迫用户甚至欺骗用户的设计模式吗?本文我将...
Q_misky
交互体验

网站设计规范——应该做什么,不该做什么

网页设计是一件很繁琐的事情,因为在设计时要考虑很多事情。为了简化网页设计这件事,本文列举了每个网站设计者都应该考虑的行为准则,包括能做什么,不能做什么。放心...
Q_misky
产品设计

app文案设计:「我的XX」还是「你的XX」

我们知道在Windows界面有“我的电脑”图标,以及在其他各种各样的应用界面上都会出现“我的”“你的”这样的字眼,那么使用“我的”还是“你的”都是遵循于什么样的逻辑? 你还记...
Q_misky
产品设计

那些令人愉悦的设计,都存在怎样的风险?

哪些让你感到快乐的事情,往往到最后会给你带来诸多麻烦。 令人愉悦的设计是如何给你带来麻烦的 如果让你思考哪些东西可以给你带来愉悦感,你可能会联想到那些从内到外...
Q_misky
产品设计

我们重新设计了Medium的鼓掌👏

点赞按钮最早为Facebook设计,后来成为各大应用标配功能之一。而在Medium上,他们并不满足于此:点赞并不能代表读者真正的情感,于是他们设计了鼓掌👏,还进行了多次优化...
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