交互体验

原型与成就

  当大家知道我是心理学毕业的时候,第一个反应是会问我,好可怕,你知道我现在在想什么吗?  当我想要忽悠人的时候,我会说:“请你快速的写下一种水果,一种颜色,一...
老曹

[程序员] 我们在路上 ——QQ旋风2设计历程

[本文已刊登在:《程序员》2009年7月刊]   2006年腾讯第一款下载器“超级旋风”诞生了,在伴随用户的4年中,主要的精力投入到完善性能和资源上,随着市场上各类下载...
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实话实说 —— 心理模型vs实现模型

  三金:欢迎各位来到这一期的CDC实话实说节目。我是主持人三金,不是三精牌葡萄糖酸钙那个精,是金子总会发光的那个金。今天我们请到了一对传奇人物“实现模型”...
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从SNS看社会化界面设计(一)

  北京时间2月15日据国外媒体报道,美国知名sns网站Facebook全球活跃用户量已突破1.75亿大关。数据显示,全球20%的网民都使用Facebook。   如果说雅虎代表门户时代...
老曹

从长尾理论和二八定律的比较去看用户体验

  当在设计中我们讨论到,对于一个功能或元素是否应该添加的时候,秉承“如无所需、勿增实体”的原则,我们通常会放弃只有小众/小部分人群才会使用的功能或元素,这个小...
老曹

用户体验的时间尺度

  从接触互联网开始,一直在关注每个网站页面浏览速度,不管大小国内外网站,而且每个用户的浏览时间都不一样,从而了解用户在浏览页面上时间体验尺度的重要性。...
老曹

面包屑设计

What? 什么是面包屑   面包屑是作为辅助和补充的导航方式(secondary navigation scheme),它能让用户知道在网站或应用中所处的位置并能方便地回到原先的地点。 最常...
老曹

初窥交互设计

  加入CDC的这段日子里,工作中积累的小心得都密密麻麻的收在册子里。恰逢近期的校园招聘正如火如荼的展开着,借此机会,我把这一些不太成熟的小想法和大家分享...
老曹

软件原型设计DIY——揭秘利器UIDesigner

(编者注:UIDesigner目前还在内测阶段,如果您对UIDesigner感兴趣,欢迎到UIDesigner官方吧了解内测版使用申请活动。)     在软件设计阶段,交互设计师或者产品经...
老曹

IM X.0

  当2008年北京成为这个星球上最引人瞩目的城市时,腾讯也迎来了10周年生日。作为有幸亲历核心产品QQ成长的设计师,不能不在今天讲一讲我们对QQ的昨天、今天和明天的...
老曹

背着包袱跳着走

  在网站中,用户当然希望一步操作就完成自己需要完成的任务。   但是事实上,这是不可能的。毕竟网站的目标用户是一群人而不是一个人,目标用户之间的操作习...
老曹

交互设计方法论 2.0探讨

引言:   CDC交互设计方法论的思考其实是个永恒的话题,在内部管理大会上有人演讲,提到team 2.0概念,让我深有感触,结合我们自身在实践中的设计方法及设计流程,在...
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